Rozhovor s Irmou Osmiegiene

Irma Osmiegiene sa narodila v najjužnejšom z troch pobaltských štátov, v Litovskej republike, kde žila do roku 2014, kedy sa presťahovala do UK. Všetko, na čom pracovala zanechala v Litve. Miestom voľby kde chcela pokračovať v rozvíjaní kariéry ako umelkyne sa stalo Anglicko. Výtvarné umenia nikdy neštudovala na akademickej úrovni, v tom čase bola úplným samoukom. V roku 2011, kedy s rozvojom umeleckej kariéry začínala, si uvedomila, že umenie je to, čo chcela robiť vždy a medzičasom absolvovala dvojročný kurz na umeleckom oddelení školy umenia Algimantasa Raudonikisa v litovskom Joniškise. Okrem iných miest, svoje práce vystavovala na exhibíciách Joniškisského magistrátu v júny 2014, v Joniškisskom centre vzdelávania v decembri 2014, alebo počas personálnej exhibície v Joniškisskom kultúrnom stredisku v októbri 2014.

Interview with Irma Osmiegiene

Irma Osmiegiene was born in Lithuania, where she lived up until 2014 when she moved to the United Kingdom. Everything she started working on in Lithuania was left there. Irma chose to stay in England and wanted to continue pursuing her career as an artist there. She never studied fine art at a degree level, she was completely self-taught at the time. Back in 2011, she started pursuing her career as an artist, she realized that this is what she always wanted to do and she has since attended a two-year course in the art department at the Art School of Algimantas Raudonikis in Joniskis, Lithuania. Among others, Irma has had her work exhibited in different exhibitions including the Joniskis Municipality in June 2014, the Joniskis Education Center exhibition in October-December 2014, or her personal exhibition in Joniskis Culture Center in October 2014.

Edouard Caplain o Grafike z Life Is Strange

Edouard Caplain je umelcom z oblasti zábavného priemyslu z Paríža. Pracoval na známych tituloch, ako Life is Strange od začiatku do konca, no svoje návrhy poskytol aj pre mnohé ďalšie, napríklad v minulosti pre titul Alien: Isolation. Caplain bol zainteresovaný vo vizuálnom vývoji druhej hry štúdia tri roky, ako jeden z hlavných návrhárov konceptu v DONTNOD Entertainment, kde vo veľkej miere ovplyvnil hernú estetiku. To čo nasleduje, je rozhovor s Caplainom o práci pre Life is Strange. Zisťujeme v ňom, čo všetko vyžadovalo vytvorenie pobrežného mesta Arcadia Bay a hovoríme o procesoch konceptárov vedúcich k dosiahnutiu jedinečného umeleckého manažmentu.

Edouard Caplain on the Art Behind Life Is Strange

Edouard Caplain is an entertainment artist from Paris, France. He has worked on Life Is Strange from start to finish and also provided artworks for several other titles such as Alien: Isolation in the past. Caplain has been involved in the visual development of the studio’s second game for three years, as one of the main concept artists at DONTNOD Entertainment, he influenced the aesthetics of the game greatly. The following is an interview with Caplain where we talk about the art behind Life Is Strange; find out what what went into making the seaside town of Arcadia Bay, the processes that were used by the artists and how the unique art direction was achieved.

Yohann Schepacz o Komerčných Prácach

Yohann Schepacz je francúzsky koncepčný návrhár z oblasti zábavného priemyslu, momentálne žijúci v kanadskom Montreale. V roku 2012 založil OXAN studio, spoločne s manželkou Yan Li, s ktorou spolupracoval už dva roky pred založením firmy, v ktorej dnes pracuje ako návrhár a manažér štúdia. Ateliér dokázal pracovať na spektre rozličných projektov ako Deus Ex Universe, Magic: The Gathering a Rise of the Tomb Raider. Schepacz potvrdil svoje kvality. Znovu a znovu produkoval excelentné práce pre komerčnú klientelu. Dnes je tu s nami, aby nám porozprával o svojej doterajšej ceste.

Yohann Schepacz on What Goes Into Making Commercial Work

Yohann Schepacz is a French entertainment artist currently living in Montreal, Canada. The artist founded OXAN studio in 2012 alongside his wife, Yan Li, who Schepacz collaborated with for two years prior to setting up the company. Currently he works as an artist and studio manager there. The art studio has been able to work on a variety of different projects such as Deus Ex Universe, Magic: The Gathering and Rise of the Tomb Raider. Time after time, Schepacz has been able to provide excellent works for commercial clients. Today, he is here to talk to us about his journey so far.

Desať Rád Ako sa Stať Lepším Návrhárom (1)

Zlepšovanie seba ako návrhára a umelca, vyžaduje čas a úsilie, nie sú tam žiadne skratky. Existujú však rady a triky, ktoré môžu pomôcť, ak ste touto cestou vykročili. Rady sú od umelcov pracujúcich v priemysle, ktorí vedia o čom rozprávajú a dnes sa o vedomosti podelia s vami. Budeme hovoriť o veciach ako rozmanitosť a originalita, o myšlienkach za vašimi prácami a o spôsoboch, ako myšlienku dostať na papier. Bez ohľadu na to či ide o ostrieľaného profesionála, alebo je pre niekoho kresba koníčkom, každý sa tu môže niečo naučiť. Desať rád ako sa stať lepším návrhárom – 1. časť.

Recenzia portfólia: Thomas Stoop

Posúdenie portfólia väčšinou prebieha za zatvorenými dverami a možnosť pritiahnuť si stoličku medzi posudzovateľa a posudzovaného, zatiaľ nie je bežná záležitosť. Pre začiatočníkov, aj pre skúsených, ide o príležitosť naučiť sa nové veci. Práve preto články tohto typu patria medzi zaujímavé čítanie a my veríme, že ani ten dnešný nebude iný. Thomas Stoop je nezávislý koncepčný dizajnér žijúci v Haarlem, v Holandsku. Študoval na HKU (University of the Arts Utrecht) a posledné roky pracoval na vytvorení osobného portfólia. Jeho koncepčné položky bude posudzovať Geoffrey Ernault, ktorý tohto času pracuje ako senior návrhár v Riot Games. Geoffrey okrem iného učí aj to, ako vytvárať grafické práce spôsobom, aby boli atraktívne pre špecifické spoločnosti, nešetrí dobrými radami a hovorí o trikoch, ak umelecké stvárnenie vyžaduje použitie fotografií.

Efflam Mercier o Dôležitosti Originality

Efflam Mercier je multidisciplinárny návrhár z Brestu (Francúzsko). Momentálne pracuje na návrhoch konceptov pre film v MPC, rovnako ako nezávislý umelec pre Magic: The Gathering. Jeho špecializáciou je osvetlenie a vizuálna narácia, za použitia malieb, fotografie a počítačom generovanej grafiky. Efflam vstúpil do povedomia svojim nadšením pomáhať iným v sebazdokonaľovaní a je pravdepodobné, že niektorí z vás ho už celkom dobre poznajú. Dnes je s nami, aby hovoril o dôležitosti originality a unikátnosti v procese návrhu konceptu.

Interview: Alessandro Baldasseroni

Alessandro Baldasseroni je výtvarník, 3-D návrhár charakterov z talianskeho Milána, kde sa narodil a vyrástol. Špecializuje sa na modelovanie postáv, tvorbu textúr (reálnych povrchov) tieňovanie v 3-D, a vo svojej oblasti je preukázateľne jedným z najlepších v priemysle. Alessandro začínal ako operátor počítačom podporovaného dizajnu (CAD) pracujúci pre firmu, pred tým, ako sa dostal k návrhom pre herný svet v pozícii všeobecného 3-D grafika pre spoločnosť Milestone, ktorá je jedným z najväčších miest na vývoj hier v Taliansku. Od jeho prvých experimentov so softvérom uplynulo takmer dvadsať rokov a teraz modeluje postavy v Riot Games. V minulosti mal príležitosť pracovať aj pre iné renomované spoločnosti, ako Blur Studio a Games Workshop. Dnes je s nami, aby nám povedal niečo málo o jeho ceste, a o jeho plánoch do budúcnosti.