Ako Namaľovať Portrét Obľúbenej Skladateľky

Mám rád, zároveň nenávidím inštrukčné videá, keď sľubujú odhalenie tajomstiev kreslenia idylických žlto šedivých vlasov, lesklých anime očí, alebo aj abstraktnejších tém, napríklad “ako kresliť sci-fi.” Niektorí sa s dobrým úmyslom pokúšajú dostať umenie iných z bodu A do bodu B, alebo urobiť rozruch z kreativity všeobecne. Ľudí však nikdy nenaučia vidieť. Podľa mojej skúsenosti, kreslenie je oveľa viac o videní vašim rozumom, ako o kreslení vašou rukou. Preto ktokoľvek, kto potrebuje pravdivé tituly pre inštrukčné videá by mal zvážiť niečo ako…

Even Amundsen o Majstrovstve Remesla

Even Mehl Amundsen je scestovaný návrhár výtvarnej fantázie z nórskeho Stabekku, momentálne žijúci v Dánsku. V minulosti pracoval pre Blizzard Entertainment, Games Workshop a iné renomované spoločnosti. Umeleckú kariéru začal v kanadskom Quebecu, kde pracoval pre v zábavnom priemysle dobre známe VOLTA štúdio. Práve tu Even strávil tri roky a učil sa rozumieť svojej novej práci za pomoci mnohých skvelých umelcov, ktorých v tom čase s obdivom rešpektoval. Pracovať interne v štúdiu, je veľkým krokom vpred pre ktoréhokoľvek umelca, Evenovi to definitívne pomohlo naštartovať kariéru návrhára a priviedlo tam, kde je dnes.

Yohann Schepacz o Komerčných Prácach

Yohann Schepacz je francúzsky koncepčný návrhár z oblasti zábavného priemyslu, momentálne žijúci v kanadskom Montreale. V roku 2012 založil OXAN studio, spoločne s manželkou Yan Li, s ktorou spolupracoval už dva roky pred založením firmy, v ktorej dnes pracuje ako návrhár a manažér štúdia. Ateliér dokázal pracovať na spektre rozličných projektov ako Deus Ex Universe, Magic: The Gathering a Rise of the Tomb Raider. Schepacz potvrdil svoje kvality. Znovu a znovu produkoval excelentné práce pre komerčnú klientelu. Dnes je tu s nami, aby nám porozprával o svojej doterajšej ceste.

Recenzia portfólia: Thomas Stoop

Posúdenie portfólia väčšinou prebieha za zatvorenými dverami a možnosť pritiahnuť si stoličku medzi posudzovateľa a posudzovaného, zatiaľ nie je bežná záležitosť. Pre začiatočníkov, aj pre skúsených, ide o príležitosť naučiť sa nové veci. Práve preto články tohto typu patria medzi zaujímavé čítanie a my veríme, že ani ten dnešný nebude iný. Thomas Stoop je nezávislý koncepčný dizajnér žijúci v Haarlem, v Holandsku. Študoval na HKU (University of the Arts Utrecht) a posledné roky pracoval na vytvorení osobného portfólia. Jeho koncepčné položky bude posudzovať Geoffrey Ernault, ktorý tohto času pracuje ako senior návrhár v Riot Games. Geoffrey okrem iného učí aj to, ako vytvárať grafické práce spôsobom, aby boli atraktívne pre špecifické spoločnosti, nešetrí dobrými radami a hovorí o trikoch, ak umelecké stvárnenie vyžaduje použitie fotografií.

Interview: Alessandro Baldasseroni

Alessandro Baldasseroni je výtvarník, 3-D návrhár charakterov z talianskeho Milána, kde sa narodil a vyrástol. Špecializuje sa na modelovanie postáv, tvorbu textúr (reálnych povrchov) tieňovanie v 3-D, a vo svojej oblasti je preukázateľne jedným z najlepších v priemysle. Alessandro začínal ako operátor počítačom podporovaného dizajnu (CAD) pracujúci pre firmu, pred tým, ako sa dostal k návrhom pre herný svet v pozícii všeobecného 3-D grafika pre spoločnosť Milestone, ktorá je jedným z najväčších miest na vývoj hier v Taliansku. Od jeho prvých experimentov so softvérom uplynulo takmer dvadsať rokov a teraz modeluje postavy v Riot Games. V minulosti mal príležitosť pracovať aj pre iné renomované spoločnosti, ako Blur Studio a Games Workshop. Dnes je s nami, aby nám povedal niečo málo o jeho ceste, a o jeho plánoch do budúcnosti.

Yekaterina Bourykina o Výzvach a Rozvíjaní Personálneho Štýlu

Yekaterina Bourykina je návrhárka 3-D charakterov z Ruska. Momentálne žije vo Woodland Hills v Kalifornii, spoločne so svojim priateľom Geoffrey Ernaultom. Po ukončení štúdií na Art Institute of Dallas, začala pracovať pre Picture Plane Imaging, kde ako návrhárka nadobudla sebaistotu predtým, ako odišla pracovať pre Blizzard Entertainment. Tohto času nepracuje na komerčných projektoch, namiesto toho sa zameriava na seba zdokonalovanie a osobné práce.

Rozhovor s Návrhárom Charakterov Colinom Thomasom

Colin Thomas je návrhárom charakterov so sídlom v Los Angeles. Pôsobil v najrôznejších štúdiách ako zamestnanec, aj ako nezávislý umelec a má viac ako šesť rokov skúseností v zábavnom priemysle. Modelmi na vysokej úrovni prispel v oblasti filmového spracovania upútaviek a charakterov hier. Takmer tri roky pracoval ako starší návrhár v Naughty Dog, kde spolupracoval Frankom Tzengom a Ybing Jiangom pri prepracovaní Nathan Drake charakteru pre Uncharted 4: A Thief’s End.