Jean Brice Dugait o Dobrej Platformovke

Jean Brice Dugait je nezávislý návrhár z oblasti zábavného priemyslu žijúci vo francúzskom Montpellier. Pracoval na početných franšízach úspešných video hier, ako Assassin’s Creed a Rayman (Ubisoft) pred tým, ako pomohol s dokončením definitívnej verzie Ori and the Blind Forest v Moon Studios. Jean bohužiaľ nebol príliš spokojný s aspektami stavania svetov projektu Assassin’s Creed, na ktorom pracoval, povedal nám “Je to veľkolepá franšíza, iba som s prácou na takom druhu sveta nebol šťastný[…]” Tak sa začalo rozprávanie o tom, ako sa dozvedel o Moon Studios a hľadaní umelcov na pomoc s definitívnou verziou Oriho. Jean vtedy vedel, kam by chcel postúpiť.

Jean Brice Dugait About Making a Good Platformer

Jean Brice Dugait is a freelance entertainment artist, currently living in Montpellier, France. He has worked on a number of successful video game franchises like Assassin’s Creed and Rayman at Ubisoft before moving on to contributing to Ori and the Blind Forest: Definitive Edition at Moon Studios. Unfortunately, Jean wasn’t too happy with the world-building aspect of the Assassin’s Creed project he was doing, he said that “It’s a great franchise, I just wasn’t happy working on that kind of world[…]” And went on to tell us that when he heard that Moon Studios were looking for artists to help on the definitive edition of Ori, he knew that that’s where he wanted to go next.

V Lese Nibel s Johannesom Figlhuberom

V počiatočnej fáze produkcie sme sa až tak veľmi nezamerali na scenár. Počas prvého roka veľmi malý tím takmer úplne zaostril na zdokonaľovanie ovládania a animácie. Mali sme obrovské ambície a chceli sme to mať perfektné. Príbeh začal zohrávať významnejšiu úlohu neskôr, keď sa grafika a postavy stali dôležitejšími.

Gareth Coker Interview

Začalo to emailom od Thomasa Mahlera, direktora Ori, potom ako si vypočul niečo z mojej hudby rôzne online. Následne ma požiadal, aby som napísal prototyp partitúry pre hru, ktorá bola potom rozdistribuovaná rozličným vydavateľom. Hra skončila u Microsoftu a ostatní sa stali históriou. Pracovať na hre štyri roky sa môže zdať dlhá doba, neznamená to však štyri roky komponovania. Mal som to šťastie, že som mal voľný prístup ku všetkým verziám hry, aj k samotnému jadru, hernému enginu (Unity) a do všetkých častí som mohol zasahovať. Je to veľmi unikátny aspekt Moon Štúdií, pretože podľa mňa je dosť nezvyčajné, aby hudobný skladateľ vstupoval aj do oblastí, ktoré sa netýkajú riadenia čiste muzikálnej oblasti.

Ori and the Blind Forest’s Soundtrack

Gareth Coker is a Los Angeles-based composer who received his education at the Royal Academy of Music in London and at the University of Southern California in Los Angeles, studying both composition and film scoring respectively. Having visited and or lived in different countries, Gareth has been influenced by many cultures which have found their place in his music. Since he moved to Los Angeles in 2009, Gareth has worked on various different projects through which he gained a foothold in the industry – with the most notable one being Ori and the Blind Forest.