Efflam Mercier o Dôležitosti Originality

Efflam Mercier je multidisciplinárny návrhár z Brestu (Francúzsko). Momentálne pracuje na návrhoch konceptov pre film v MPC, rovnako ako nezávislý umelec pre Magic: The Gathering. Jeho špecializáciou je osvetlenie a vizuálna narácia, za použitia malieb, fotografie a počítačom generovanej grafiky. Efflam vstúpil do povedomia svojim nadšením pomáhať iným v sebazdokonaľovaní a je pravdepodobné, že niektorí z vás ho už celkom dobre poznajú. Dnes je s nami, aby hovoril o dôležitosti originality a unikátnosti v procese návrhu konceptu.

Interview: Alessandro Baldasseroni

Alessandro Baldasseroni je výtvarník, 3-D návrhár charakterov z talianskeho Milána, kde sa narodil a vyrástol. Špecializuje sa na modelovanie postáv, tvorbu textúr (reálnych povrchov) tieňovanie v 3-D, a vo svojej oblasti je preukázateľne jedným z najlepších v priemysle. Alessandro začínal ako operátor počítačom podporovaného dizajnu (CAD) pracujúci pre firmu, pred tým, ako sa dostal k návrhom pre herný svet v pozícii všeobecného 3-D grafika pre spoločnosť Milestone, ktorá je jedným z najväčších miest na vývoj hier v Taliansku. Od jeho prvých experimentov so softvérom uplynulo takmer dvadsať rokov a teraz modeluje postavy v Riot Games. V minulosti mal príležitosť pracovať aj pre iné renomované spoločnosti, ako Blur Studio a Games Workshop. Dnes je s nami, aby nám povedal niečo málo o jeho ceste, a o jeho plánoch do budúcnosti.

Yekaterina Bourykina o Výzvach a Rozvíjaní Personálneho Štýlu

Yekaterina Bourykina je návrhárka 3-D charakterov z Ruska. Momentálne žije vo Woodland Hills v Kalifornii, spoločne so svojim priateľom Geoffrey Ernaultom. Po ukončení štúdií na Art Institute of Dallas, začala pracovať pre Picture Plane Imaging, kde ako návrhárka nadobudla sebaistotu predtým, ako odišla pracovať pre Blizzard Entertainment. Tohto času nepracuje na komerčných projektoch, namiesto toho sa zameriava na seba zdokonalovanie a osobné práce.

Úprimne s Jonathanom Vair Duncanom

J. V. Duncan je umelcom z amerického Cincinnati. Štúdiá so zameraním na ilustráciu ukončil na súkromnej, liberálne orientovanej univerzite Indiana Wesleyan. Momentálne pracuje ako ilustrátor a väčšina jeho prác sú súkromné objednávky. Ako umelec pracujúci s digitálnym médiom, vyzdvihuje však dôležitosť tradičných základov, z ktorých pri svojich kresbách vychádza.

Interview: Jessica Curry o Profánnej Zmene

Jessica Curry je hudobnou skladateľkou, ktorú milovníkom hudby video hier nemusíme predstavovať. Jej meno je synonymom kvality a obdivuhodného majstrovstva, ktoré tradične evokuje plejádu len sotva zabudnuteľných zážitkov. Napriek tomu, že Curry momentálne zvoľňuje pracovné tempo, naďalej skladá hudbu, a to nielen pre video hry. Okrem toho zostáva jedným z dvoch direktorov malého vývojárskeho štúdia – The Chinese Room, so sídlom v Brightone, ktoré za svoju prvú hru – Dear Esther, z februára 2012 – získalo vysoký počet nominácií na ocenenia, vrátane päť krát BAFTA.

Simona Hromadová o Dizajne a Ilustrácii

Simona Hromadová sa narodila v malom meste na juhu Slovenska. Niekoľko rokov po skončení strednej školy sa presťahovala do Londýna, kde žila trinásť rokov. Po objavení kúzelnej moci Adobe softvéru, sa v Londýne začala aj jej vášeň pre digitálne médium. Simona vyštudovala umenie a grafický dizajn na londýnskej univerzite Middlesex. Po ukončení štúdií bolo jej voľbou opäť Slovensko, kam sa presťahovala a stala sa nezávislou umelkyňou.

Darek Zabrocki o Zmene Média

Darek Zabrocki je poľský konceptár a ilustrátor žijúci v Gdansku. V posledných rokoch pracoval v slušnom počte renomovaných firiem ako Blur Studio, Framestore, a Ubisoft. Premenu z pôvodného nadšenca na profesionála podmienilo rozhodnutie odskúšať si prácu s digitálnym médiom v roku 2007. Ako umelec pokračuje v objavovaní rozličného softvéru a postupov, čo pridáva rozmanitosť portfóliu v ktorom predvádza zručnosť a schopnosti. Zabrocki nám, znovu a znovu ukázal, že je umelcom ochotným urobiť krok do neznáma, dokonca aj potom čo zdokonalil vlastný štýl.

MOOD Štúdio: Rasmus Berggreen Interview

Rasmus Berggreen je spoluzakladateľom výtvarného a vývojárskeho štúdia MOOD so sídlom v Kodani, Dánsko. Štúdio je známe talentami, ktoré si v ňom našli svoje miesto, ako Jan Ditlev, Titus Lunter a Suzanne Helmigh. Snahou MOOD tímu, je dodať svojim klientom výtvarné predlohy na vysokej úrovni, zatiaľ čo jeho členovia pracujú na tvorení pozitívneho pracovného prostredia pre tím samotný.

Crystal Kung o Farbách a Pocitoch

Crystal Kung začala s kreslením ako dieťa. Narodila sa v čínskom Xi’an, no vyrastala v Tchaj-pej v Taiwane, kam sa presťahovala keď mala päť. Ako mladé dievča, Crystal rada listovala obrázkové knihy s umeleckými zbierkami. Kreslenie sa pre ňu stalo dôležitejším až počas strednej školy, kedy sa zamerala na ilustráciu. Koniec koncov, stredná škola bola miestom, kde si bolo treba zvoliť zameranie pre ďalšie štúdium.

Vždy sa Chcel Stať Ilustrátorom

Stavros Damos sa narodil v gréckom meste Solún. Študoval na škole AAS Art & Design, ktorá je franšízou známej britskej univerzity s ponukou rovnakého štandardu vzdelania. Stavros sa špecializoval na ilustráciu. V oblasti ilustrácie rozvíjal štýl s vlastným rukopisom už od čias strednej školy. Jeho zákazníkmi sú primárne reklamné agentúry, nakladateľstvá a magazíny. Vo voľnom čase pokračuje v hľadaní nových spôsobov práce, ktoré mu pomáhajú nesplynúť s davom. Láska k umeniu je preňho zdrojom energie a studnicou optimizmu, s ktorým sa díva do budúcnosti.