Even Amundsen o Majstrovstve Remesla

Even Mehl Amundsen je scestovaný návrhár výtvarnej fantázie z nórskeho Stabekku, momentálne žijúci v Dánsku. V minulosti pracoval pre Blizzard Entertainment, Games Workshop a iné renomované spoločnosti. Umeleckú kariéru začal v kanadskom Quebecu, kde pracoval pre v zábavnom priemysle dobre známe VOLTA štúdio. Práve tu Even strávil tri roky a učil sa rozumieť svojej novej práci za pomoci mnohých skvelých umelcov, ktorých v tom čase s obdivom rešpektoval. Pracovať interne v štúdiu, je veľkým krokom vpred pre ktoréhokoľvek umelca, Evenovi to definitívne pomohlo naštartovať kariéru návrhára a priviedlo tam, kde je dnes.

Edouard Caplain o Grafike z Life Is Strange

Edouard Caplain je umelcom z oblasti zábavného priemyslu z Paríža. Pracoval na známych tituloch, ako Life is Strange od začiatku do konca, no svoje návrhy poskytol aj pre mnohé ďalšie, napríklad v minulosti pre titul Alien: Isolation. Caplain bol zainteresovaný vo vizuálnom vývoji druhej hry štúdia tri roky, ako jeden z hlavných návrhárov konceptu v DONTNOD Entertainment, kde vo veľkej miere ovplyvnil hernú estetiku. To čo nasleduje, je rozhovor s Caplainom o práci pre Life is Strange. Zisťujeme v ňom, čo všetko vyžadovalo vytvorenie pobrežného mesta Arcadia Bay a hovoríme o procesoch konceptárov vedúcich k dosiahnutiu jedinečného umeleckého manažmentu.

Yohann Schepacz o Komerčných Prácach

Yohann Schepacz je francúzsky koncepčný návrhár z oblasti zábavného priemyslu, momentálne žijúci v kanadskom Montreale. V roku 2012 založil OXAN studio, spoločne s manželkou Yan Li, s ktorou spolupracoval už dva roky pred založením firmy, v ktorej dnes pracuje ako návrhár a manažér štúdia. Ateliér dokázal pracovať na spektre rozličných projektov ako Deus Ex Universe, Magic: The Gathering a Rise of the Tomb Raider. Schepacz potvrdil svoje kvality. Znovu a znovu produkoval excelentné práce pre komerčnú klientelu. Dnes je tu s nami, aby nám porozprával o svojej doterajšej ceste.