MOOD Štúdio: Rasmus Berggreen Interview

27/11/2017 {{total_slide_count}} Rasmus Berggreen je spoluzakladateľom výtvarného a vývojárskeho štúdia MOOD so sídlom v Kodani, Dánsko. Štúdio je známe talentami, ktoré si v ňom našli svoje miesto, ako Jan Ditlev, Titus Lunter a Suzanne Helmigh. Snahou MOOD tímu, je dodať svojim klientom výtvarné predlohy na vysokej úrovni, zatiaľ čo jeho členovia pracujú na tvorení pozitívneho pracovného prostredia pre tím samotný. Prečítať 18/10/2015

Piotr Jabłoński o Zmene Koníčka na Povolanie

25/04/2017 {{total_slide_count}} Piotr Jabłoński je samouk, nezávislý umelec z poľského Białystoku. Na začiatku sa zaujímal o graffiti a o umenie ulice, potom objavil digitálnu grafiku, ktorej prepadol na plnej čiare. Aj napriek tomu, že vychodil technickú univerzitu, kde študoval architektúru a urbanizmus, rozhodol sa presedlať na niečo iné, a rozvíjať kariéru v oblasti vizuálnych umení. Dnes pracuje ako nezávislý konceptár a ilustrátor. Prečítať 13/09/2015

Vždy sa Chcel Stať Ilustrátorom

25/04/2017 {{total_slide_count}} Stavros Damos sa narodil v gréckom meste Solún. Študoval na škole AAS Art & Design, ktorá je franšízou známej britskej univerzity s ponukou rovnakého štandardu vzdelania. Stavros sa špecializoval na ilustráciu. V oblasti ilustrácie rozvíjal štýl s vlastným rukopisom už od čias strednej školy. Jeho zákazníkmi sú primárne reklamné agentúry, nakladateľstvá a magazíny. Vo voľnom čase pokračuje v hľadaní nových spôsobov práce, ktoré mu pomáhajú... Prečítať 10/10/2015

Yohann Schepacz o Komerčných Prácach

25/04/2017 {{total_slide_count}} Yohann Schepacz je francúzsky koncepčný návrhár z oblasti zábavného priemyslu, momentálne žijúci v kanadskom Montreale. V roku 2012 založil OXAN studio, spoločne s manželkou Yan Li, s ktorou spolupracoval už dva roky pred založením firmy, v ktorej dnes pracuje ako návrhár a manažér štúdia. Ateliér dokázal pracovať na spektre rozličných projektov ako Deus Ex Universe, Magic: The Gathering a Rise of the Tomb Raider. Schepacz... Prečítať 02/02/2016

Even Amundsen o Majstrovstve Remesla

18/03/2016 {{total_slide_count}} Even Mehl Amundsen je scestovaný návrhár výtvarnej fantázie z nórskeho Stabekku, momentálne žijúci v Dánsku. V minulosti pracoval pre Blizzard Entertainment, Games Workshop a iné renomované spoločnosti. Umeleckú kariéru začal v kanadskom Quebecu, kde pracoval pre v zábavnom priemysle dobre známe VOLTA štúdio. Práve tu Even strávil tri roky a učil sa rozumieť svojej novej práci za pomoci mnohých skvelých umelcov, ktorých v tom čase... Prečítať 18/03/2016

Bohovia Klamú (Edícia Vertical Comics)

27/11/2017 {{total_slide_count}} Keď som si minulý týždeň prezeral lokálne kníhkupectvo, našiel som zatúlanú kópiu knihy Bohovia klamú. Do oka mi okamžite padli príjemné pastelové farby grafiky viazania, v dôsledku čoho som ju z rozmaru kúpil. V podstate ide o jednu z mála manga, ktorú som kúpil bez toho, aby som strávil noc čítaním rozličných recenzií a pozeraním mesačnej dávky manga videí na YouTube. Kópia, o ktorej hovorím... Prečítať 08/02/2017

Jean Brice Dugait o Dobrej Platformovke

25/04/2017 {{total_slide_count}} Jean Brice Dugait je nezávislý návrhár z oblasti zábavného priemyslu žijúci vo francúzskom Montpellier. Pracoval na početných franšízach úspešných video hier, ako Assassin’s Creed a Rayman (Ubisoft) pred tým, ako pomohol s dokončením definitívnej verzie Ori and the Blind Forest v Moon Studios. Jean bohužiaľ nebol príliš spokojný s aspektami stavania svetov projektu Assassin’s Creed, na ktorom pracoval, povedal nám "Je to veľkolepá franšíza, iba... Prečítať 17/06/2016

Ryan Gitter o Rozprávaní Príbehov a Vytváraní Svetov

20/05/2017 {{total_slide_count}} Ryan Gitter je koncepčným návrhárom so sídlom v americkom Austine. Pre Certain Affinity pracuje ako senior konceptár a má za sebou množstvo projektov so zvučným menom, zahŕňajúc Call of Duty: Ghosts, Halo 4, a PlanetSide 2, ak chceme uviesť aspoň niektoré. Prečítať 06/09/2015

Jorgen Grotdal o Sebe Grafike a Štýle

22/04/2017 {{total_slide_count}} Jorgen Grodtal je osemnásť ročný grafický dizajnér, samouk so sídlom v Trondheime v Nórsku. Špecializuje sa na obchodné značky, typografiu a návrh piktogramov. Posledných päť rokov pracoval ako nezávislý umelec. Pred dvomi rokmi založil umeleckú skupinu Ligature Collective; ktorá sa zameriava ako na modernú, tak na typografiu v štýle zašlej doby. Umelecká skupina je pozoruhodná združením väčšieho počtu renomovaných grafikov z oblasti typografie a je... Prečítať 25/08/2015

Simona Hromadová o Dizajne a Ilustrácii

27/11/2017 {{total_slide_count}} Simona Hromadová sa narodila v malom meste na juhu Slovenska. Niekoľko rokov po skončení strednej školy sa presťahovala do Londýna, kde žila trinásť rokov. Po objavení kúzelnej moci Adobe softvéru, sa v Londýne začala aj jej vášeň pre digitálne médium. Simona vyštudovala umenie a grafický dizajn na londýnskej univerzite Middlesex. Po ukončení štúdií bolo jej voľbou opäť Slovensko, kam sa presťahovala a stala sa nezávislou... Prečítať 04/11/2015

Gareth Coker Interview

27/11/2017 {{total_slide_count}} Začalo to emailom od Thomasa Mahlera, direktora Ori, potom ako si vypočul niečo z mojej hudby rôzne online. Následne ma požiadal, aby som napísal prototyp partitúry pre hru, ktorá bola potom rozdistribuovaná rozličným vydavateľom. Hra skončila u Microsoftu a ostatní sa stali históriou. Pracovať na hre štyri roky sa môže zdať dlhá doba, neznamená to však štyri roky komponovania. Mal som to šťastie, že som... Prečítať 29/09/2015

Yekaterina Bourykina o Výzvach a Rozvíjaní Personálneho Štýlu

25/04/2017 {{total_slide_count}} Yekaterina Bourykina je návrhárka 3-D charakterov z Ruska. Momentálne žije vo Woodland Hills v Kalifornii, spoločne so svojim priateľom Geoffrey Ernaultom. Po ukončení štúdií na Art Institute of Dallas, začala pracovať pre Picture Plane Imaging, kde ako návrhárka nadobudla sebaistotu predtým, ako odišla pracovať pre Blizzard Entertainment. Tohto času nepracuje na komerčných projektoch, namiesto toho sa zameriava na seba zdokonalovanie a osobné práce. Prečítať 20/12/2015

Florian Aupetit: Otec a Syn za Bodom Návratu

27/11/2017 {{total_slide_count}} Florian Aupetit je umelecký vedúci a všeobecný 3-D grafik z Francúzska. Momentálne žije v Paríži, kde pracuje pre malé štúdio dizajnu a produkcie Monsieur K s vierou, že sa tam naučí viac o počítačovej animácii, ktorá mu pomôže zrealizovať sen o vytvorení krátkeho animovaného filmu. Počas rozhovoru nám povie, že "Father & Son" je personálnym projektom, na ktorom doteraz pracoval dva roky vo voľnom čase,... Prečítať 11/07/2016

Úprimne s Jonathanom Vair Duncanom

27/11/2017 {{total_slide_count}} J. V. Duncan je umelcom z amerického Cincinnati. Štúdiá so zameraním na ilustráciu ukončil na súkromnej, liberálne orientovanej univerzite Indiana Wesleyan. Momentálne pracuje ako ilustrátor a väčšina jeho prác sú súkromné objednávky. Ako umelec pracujúci s digitálnym médiom, vyzdvihuje však dôležitosť tradičných základov, z ktorých pri svojich kresbách vychádza. Prečítať 13/11/2015

Efflam Mercier o Dôležitosti Originality

25/04/2017 {{total_slide_count}} Efflam Mercier je multidisciplinárny návrhár z Brestu (Francúzsko). Momentálne pracuje na návrhoch konceptov pre film v MPC, rovnako ako nezávislý umelec pre Magic: The Gathering. Jeho špecializáciou je osvetlenie a vizuálna narácia, za použitia malieb, fotografie a počítačom generovanej grafiky. Efflam vstúpil do povedomia svojim nadšením pomáhať iným v sebazdokonaľovaní a je pravdepodobné, že niektorí z vás ho už celkom dobre poznajú. Dnes je s... Prečítať 31/12/2015

Interview: Alessandro Baldasseroni

25/04/2017 {{total_slide_count}} Alessandro Baldasseroni je výtvarník, 3-D návrhár charakterov z talianskeho Milána, kde sa narodil a vyrástol. Špecializuje sa na modelovanie postáv, tvorbu textúr (reálnych povrchov) tieňovanie v 3-D, a vo svojej oblasti je preukázateľne jedným z najlepších v priemysle. Alessandro začínal ako operátor počítačom podporovaného dizajnu (CAD) pracujúci pre firmu, pred tým, ako sa dostal k návrhom pre herný svet v pozícii všeobecného 3-D grafika pre... Prečítať 25/12/2015

Darek Zabrocki o Zmene Média

02/02/2021 {{total_slide_count}} Darek Zabrocki je poľský konceptár a ilustrátor žijúci v Gdansku. V posledných rokoch pracoval v slušnom počte renomovaných firiem ako Blur Studio, Framestore, a Ubisoft. Premenu z pôvodného nadšenca na profesionála podmienilo rozhodnutie odskúšať si prácu s digitálnym médiom v roku 2007. Ako umelec pokračuje v objavovaní rozličného softvéru a postupov, čo pridáva rozmanitosť portfóliu v ktorom predvádza zručnosť a schopnosti. Zabrocki nám, znovu a... Prečítať 03/11/2015

Henrik Evensen: Maľovanie je len slovo

27/11/2017 {{total_slide_count}} Henrik Evensen je dvadsať šesť ročný grafický návrhár z Nórska. Momentálne pracuje pre štúdio Storyline, malú post produkčnú firmu pre nórske hrané filmy, televízne seriály a reklamy. Storyline poveruje Evensena množstvom rozličných úloh, v dôsledku čoho sa stal všestranne nadaným umelcom. Podľa neho, je všeobecným grafikom, ktorý urobí čokoľvek, od koncepčnej grafiky, maľovania pozadí, až po modelovanie a renderovanie. Počas rozhovoru nám povedal, že tam... Prečítať 27/08/2016

Rozhovor s Návrhárom Charakterov Colinom Thomasom

14/12/2017 {{total_slide_count}} Colin Thomas je návrhárom charakterov so sídlom v Los Angeles. Pôsobil v najrôznejších štúdiách ako zamestnanec, aj ako nezávislý umelec a má viac ako šesť rokov skúseností v zábavnom priemysle. Modelmi na vysokej úrovni prispel v oblasti filmového spracovania upútaviek a charakterov hier. Takmer tri roky pracoval ako starší návrhár v Naughty Dog, kde spolupracoval Frankom Tzengom a Ybing Jiangom pri prepracovaní Nathan Drake charakteru... Prečítať 10/09/2015

Saša Beliaev o Digitálnej Grafike a Osude Tradičného Umenia

27/11/2017 {{total_slide_count}} Začína sa práca s umením vizuálnych efektov, vytvárajúc požadované reprezentácie okolia a prakticky nedosiahnuteľné scenérie pre film. V roku 2003 začína ako umelec pôsobiť v prvej video hre, čo znamenalo prekročenie prahu nového odvetvia zábavného priemyslu. V 2005 žil už v Kanade (Vancouver, British Columbia) a pracoval pre BioWare v oblasti koncepčnej grafiky. Počas ďalšieho roka sa v BioWare stáva vedúcim grafikom úrovňových scenérií pred... Prečítať 30/08/2015

Stella Chen Yui: Umenie Nie Je Súťaž

27/11/2017 {{total_slide_count}} Stella Chen Yui je ilustrátorka z Taiwanu, momentálne žijúca v Tchaj-čung a používa pseudonym “Stellarism.” V oblasti grafiky je kompletným samoukom, završujúc štúdiá japonského jazyka v tomto roku. Samozrejme, ak ste fanúšikom anime, alebo manga, Stelline práce ste už možno videli, pretože je jedným z najpopulárnejších umelcov v predmetnej internetovej komunite. Napriek tomu robí čo môže, aby si odskúšala ruku aj na iných projektoch. V... Prečítať 01/01/2017

Pavel Sokov Interview

26/04/2017 {{total_slide_count}} Pavel Sokov je nezávislým umelcom, ktorý bol samoukom až do svojich dvadsaťštyri. Vtedy skončil s istotami zaručenými zamestnaním v oblasti marketingu a presťahoval sa do Kalifornie, kde začal navštevovať Wattsov Ateliér Umení. Ani nie za rok bol poverený prácou na portréte Vladimíra Putina pre Times vydanie “Person of the Year.” Začiatkom tohto roku dostal objednávku na portréty saudskej kráľovskej rodiny určené pre vládne priestory. Prečítať 09/09/2015

Interview: Jessica Curry o Profánnej Zmene

23/02/2019 {{total_slide_count}} Jessica Curry je hudobnou skladateľkou, ktorú milovníkom hudby video hier nemusíme predstavovať. Jej meno je synonymom kvality a obdivuhodného majstrovstva, ktoré tradične evokuje plejádu len sotva zabudnuteľných zážitkov. Napriek tomu, že Curry momentálne zvoľňuje pracovné tempo, naďalej skladá hudbu, a to nielen pre video hry. Okrem toho zostáva jedným z dvoch direktorov malého vývojárskeho štúdia – The Chinese Room, so sídlom v Brightone, ktoré za... Prečítať 06/11/2015

Crystal Kung o Farbách a Pocitoch

26/04/2017 {{total_slide_count}} Crystal Kung začala s kreslením ako dieťa. Narodila sa v čínskom Xi’an, no vyrastala v Tchaj-pej v Taiwane, kam sa presťahovala keď mala päť. Ako mladé dievča, Crystal rada listovala obrázkové knihy s umeleckými zbierkami. Kreslenie sa pre ňu stalo dôležitejším až počas strednej školy, kedy sa zamerala na ilustráciu. Koniec koncov, stredná škola bola miestom, kde si bolo treba zvoliť zameranie pre ďalšie štúdium. Prečítať 13/10/2015

V Lese Nibel s Johannesom Figlhuberom

27/11/2017 {{total_slide_count}} V počiatočnej fáze produkcie sme sa až tak veľmi nezamerali na scenár. Počas prvého roka veľmi malý tím takmer úplne zaostril na zdokonaľovanie ovládania a animácie. Mali sme obrovské ambície a chceli sme to mať perfektné. Príbeh začal zohrávať významnejšiu úlohu neskôr, keď sa grafika a postavy stali dôležitejšími. Prečítať 06/10/2015

Christopher Schiefer o Dôležitosti Poradenstva

27/11/2017 {{total_slide_count}} Christopher Schiefer je mladý koncepčný návrhár, momentálne žijúci v Saskej Kamenici v Nemecku. Digitálne umenie objavil nečakane, počas svojho bývalého zamestnania ešte v roku 2012. “Skôr ako som sa dozvedel o digitálnej maľbe, pracoval som ako programátor grafiky a technický výtvarník.” Povedal nám. Potom sa pobral v priebehu štyroch rokov nakresliť vyše tisíc malieb. Christopher pracoval neúnavne, aby sa zlepšil pomocou precvičovania v ktorom pokračoval,... Prečítať 04/02/2017

Edouard Caplain o Grafike z Life Is Strange

25/04/2017 {{total_slide_count}} Edouard Caplain je umelcom z oblasti zábavného priemyslu z Paríža. Pracoval na známych tituloch, ako Life is Strange od začiatku do konca, no svoje návrhy poskytol aj pre mnohé ďalšie, napríklad v minulosti pre titul Alien: Isolation. Caplain bol zainteresovaný vo vizuálnom vývoji druhej hry štúdia tri roky, ako jeden z hlavných návrhárov konceptu v DONTNOD Entertainment, kde vo veľkej miere ovplyvnil hernú estetiku. To... Prečítať 09/02/2016

Ako Namaľovať Portrét Obľúbenej Skladateľky

27/11/2017 {{total_slide_count}} Mám rád, zároveň nenávidím inštrukčné videá, keď sľubujú odhalenie tajomstiev kreslenia idylických žlto šedivých vlasov, lesklých anime očí, alebo aj abstraktnejších tém, napríklad “ako kresliť sci-fi.” Niektorí sa s dobrým úmyslom pokúšajú dostať umenie iných z bodu A do bodu B, alebo urobiť rozruch z kreativity všeobecne. Ľudí však nikdy nenaučia vidieť. Podľa mojej skúsenosti, kreslenie je oveľa viac o videní vašim rozumom, ako o... Prečítať 23/04/2016
Go to Top