Rozhovor s Irmou Osmiegiene P: 12/03/2016 Komentáre: {{num_comments}} R: 02/08/2020 Prečítať Ryan Gitter o Rozprávaní Príbehov a Vytváraní Svetov P: 06/09/2015 Komentáre: {{num_comments}} R: 20/05/2017 Prečítať Interview: Alessandro Baldasseroni P: 25/12/2015 Komentáre: {{num_comments}} R: 25/04/2017 Prečítať Edouard Caplain o Grafike z Life Is Strange P: 09/02/2016 Komentáre: {{num_comments}} R: 25/04/2017 Prečítať Saša Beliaev o Digitálnej Grafike a Osude Tradičného Umenia P: 30/08/2015 Komentáre: {{num_comments}} R: 27/11/2017 Prečítať
RJ-Concept Umugi

E3 je jedným z najväčších podujatí herného priemyslu, preto ste zrejme všetci videli predstavenie Ghost of Tsushima gameplay po jeho prvom uvedení. Ide o okúzľujúce akčné dobrodružstvo z japonského dvanásteho storočia, kde si máte možnosť obuť topánky samuraja na ostrove Tsushima, ktorý prežil inváziu Mongolského Impéria. Hráči sa musia “stať duchom,” aby mohli bojovať za slobodu ostrovného obyvateľstva.

Umelecké oddelenie v Sucker Punch Productions odviedlo fantastickú prácu, preto sa RVG rozhodlo osloviť koncepčného návrhára z Francúzska, ktorý momentálne pracuje na kľúčových grafických zložkách pre Tsushima. Skôr, ako sa Romain Jouandeau presťahoval do Seattle, pracoval na neohlásenom projekte v štúdiu Warner Bros Games, potom sa rozhodol presťahovať do USA, kedy oslovil Sucker Punch, kde zohnal zamestnanie! Častí návštevníci Art Station si budú tiež pamätať environmentálne návrhy, ktoré vytváral pre Detroit: Become Human (2018).

Fakt, že vzhľadom na jeho tvorivú históriu Romain nemá núdzu o príležitosti vytvárať kľúčové scény pre AAA hry, je skôr samozrejmosťou ako prekvapením. Jeho základy v oblasti výtvarného umenia vylučujú akúkoľvek prehnanú závislosť na digitálnych nástrojoch, ide skôr o ťažko nadobudnutú znalosť.

Ide o úžasne nadaného umelca, preto ak sa chcete dozvedieť viac o práci a živote koncepčného návrhára herného priemyslu, neodíďte ďaleko. Vráťte sa, keď sa objaví naše exkluzívne interview.

Ilustrácia: Koncept pre Ghost Of Tsushima
© Romain Jouandeau

Stratený kocúr Milo

1.) Trivia – Stratený kocúr Milo sa našťastie našiel

2.) Víkendové kino
3.) 28 tisíc rokov starý nález
4.) Audio procesovanie – 4 pásmové AGC

Potomkovia

1.) Trivia – Ćas vyrovnať sa s faktom, že team stráca slovenčinu

2.) Obdivovatelia Ernesta Hemingwaya a súťaž o najlepšiu podobu
3.) Nový film ‘House of Gucci’

Art Relax [.sk]

Pripravujeme platformu pre pohodlné vyhľadávanie podcastových relácií prostredníctvom najobľúbenejších aplikácií na počúvanie.

Henrik Evensen

Henrik Evensen je dvadsať šesť ročný grafický návrhár z Nórska. Momentálne pracuje pre štúdio Storyline, malú post produkčnú firmu pre nórske hrané filmy, televízne seriály a reklamy. Storyline poveruje Evensena množstvom rozličných úloh, v dôsledku čoho sa stal všestranne nadaným umelcom. Podľa neho, je všeobecným grafikom, ktorý urobí čokoľvek, od koncepčnej grafiky, maľovania pozadí, až po modelovanie a renderovanie. Počas rozhovoru nám povedal, že tam pracuje dva roky a že pred tým bol šesť mesiacov nezávislým umelcom.

Rádio stream je predmetom GEO bloku v zmysle licenčných podmienok. Informácie o programe pre zahraničných poslucháčov so záujmom o slovenskú verziu sú pravidelne aktualizované na oficiálnom Discord serveri rádia.

Desktop Radio Links (192 kbps)

Windows Media Player
VLC Player
Itunes
Real Player