Yohann Schepacz o Komerčných Prácach Yohann Schepacz je francúzsky koncepčný návrhár z oblasti zábavného priemyslu, momentálne žijúci v kanadskom Montreale. V roku 2012 založil OXAN studio, spoločne s manželkou Yan Li, s ktorou spolupracoval už dva roky pred založením firmy,... P: 02/02/2016 Komentáre: 0 R: 25/04/2017 Prečítať V Lese Nibel s Johannesom Figlhuberom V počiatočnej fáze produkcie sme sa až tak veľmi nezamerali na scenár. Počas prvého roka veľmi malý tím takmer úplne zaostril na zdokonaľovanie ovládania a animácie. Mali sme obrovské ambície a chceli sme to mať... P: 06/10/2015 Komentáre: 0 R: 27/11/2017 Prečítať Jean Brice Dugait o Dobrej Platformovke Jean Brice Dugait je nezávislý návrhár z oblasti zábavného priemyslu žijúci vo francúzskom Montpellier. Pracoval na početných franšízach úspešných video hier, ako Assassin’s Creed a Rayman (Ubisoft) pred tým, ako pomohol s dokončením definitívnej verzie... P: 17/06/2016 Komentáre: 0 R: 25/04/2017 Prečítať Úprimne s Jonathanom Vair Duncanom J. V. Duncan je umelcom z amerického Cincinnati. Štúdiá so zameraním na ilustráciu ukončil na súkromnej, liberálne orientovanej univerzite Indiana Wesleyan. Momentálne pracuje ako ilustrátor a väčšina jeho prác sú súkromné objednávky. Ako umelec pracujúci... P: 13/11/2015 Komentáre: 0 R: 27/11/2017 Prečítať Saša Beliaev o Digitálnej Grafike a Osude Tradičného Umenia Začína sa práca s umením vizuálnych efektov, vytvárajúc požadované reprezentácie okolia a prakticky nedosiahnuteľné scenérie pre film. V roku 2003 začína ako umelec pôsobiť v prvej video hre, čo znamenalo prekročenie prahu nového odvetvia zábavného... P: 30/08/2015 Komentáre: 0 R: 27/11/2017 Prečítať
Go to Top